沃克点点头,他若有所思的样子。
等对方离开之后,凯瑟琳也在思考,是不是有专门的定制的坦克比较好?
但是相对于那些军火商而言,凯瑟琳的ark完全不够,休斯公司是因为有切身利益,才选择与凯瑟琳的公司合作的。
想要和那些传统的军火商对话……至少要再把市值提升一倍,才有可能吧?
就目前而言,继续发展稳定的、适合军用的系统,才是王道。
fc的研制已经到了关键阶段,有了亿美金的拨款之后,研究变得顺利多了,等sfc出炉之后,公司就准备开始研究稳定的6位的军用级的cpu了。
对于凯瑟琳而言,公司的产品销售不是问题,有了新一代的电视销售模式,凯瑟琳的产品几乎是刚刚从台湾运到美国,立刻就需要发往全国各地了。
公司为此还与美国联邦快递公司签订了一份长期合同。
货源紧俏,所以台湾那边是开足了马力在生产产品的,虽然是低成本、低价格,公司甚至是三班倒,但是也仅仅只能够勉强维持,而不能够继续扩大产量。
“自动锁定系统的研究怎么样了?”
在沃克离开之后,凯瑟琳问着研究员。
“呃……事实上,我认为我们的计算机的性能根本无法支持这种复杂的运算……”
的确,单纯的依靠分析图像来实现自动锁定,真的有些困难。
毕竟,直到2世纪的时候,这种自动锁定系统依然有很多没有攻克的难关。
“那就暂时这样吧。”
凯瑟琳说着,也离开了。
然后,凯瑟琳来到了nib的研究部门。
下一代的游戏机,将成为凯瑟琳的gpu的试金石。
nib游戏机的预定规格,是准备采用最大560x420的分辨率,内存和显存均为256kb。
预计系统最大支持6556色,同屏最多最多256色。
――当然,这是在没有gpu支持的情况下。
凯瑟琳并不打算直接将gpu安装在nib游戏机上面,这样,只会延长游戏机的研发周期,并且增加成本。
凯瑟琳考虑的是,将gpu作为一个附加模块,在以后再配合一些d游戏――或者说伪d游戏――发售。
因此,在系统中就必须要预留一个插槽,这个好办。
nib将向下支持现在的xbox的卡带游戏和磁带游戏。
而未来的gpu模块,只需要插在游戏卡带的插槽上面就可以了。在“历史”上的sfc游戏机,就因为性能不够,而游戏开发商选择了在卡带上面增加dsp芯片作为弥补。
需要gpu进行提升性能的游戏,都将采用光盘的形式发售。
≈no。
光盘的容量不是卡带能够相提并论的,这也让自己有更多的空间去设计程序,而不被容量所限制。
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